Меню Закрыть

Рубрика: игра

Бывшие специалисты CD Projekt Red по кинематографическим роликам основали новую студию и анонсировали первую игру

Пока одни бывшие сотрудники CD Projekt Red основали собственную студию Rebel Wolves и работают над RPG ААА-класса в стилистике тёмного фэнтези с открытым миром, другая группа бывших специалистов, работавших над кинематографическими роликам CD Projekt R…

Игроки выяснили, что на мультиплеер в Halo Infinite за матч нужно 311 МБ трафика, причем игре нужно 11 МБ, а багу 300 МБ

Игроки выяснили, что на мультиплеер в Halo Infinite за одну игру нужно получить 311 МБ трафика. Причем для самого процесса игры нужно 11 МБ, а непонятному багу после этого при выходе в меню нужно ещё 300 МБ. Игроки с безлимитными тарифами на это не…

Японский мангака стал чиновником и собрался на законодательном уровне сохранить старые видеоигры для потомков

Японский художник манги Кен Акамацу (Ken Akamatsu) недавно стал чиновником и получил место в Палате советников парламента Японии. В качестве первого предложения на госдолжности он предложил на законодательном уровне сохранить все старые видеоигры д…

Lego выпустила конструктор в виде консоли Atari 2600 в честь пятидесятилетия легендарной компании

Производитель конструкторов для детей и взрослых Lego выпустил в оригинальном размере сборку в виде консоли Atari 2600 в честь пятидесятилетия легендарной компании. Читать дальше →…

Гендиректор Unity извинился, что назвал разработчиков, которые не встраивают монетизацию в игры, идиотами

16 июля 2022 года гендиректор Unity Джон Риччителло принёс официальные извинения за то, что назвал разработчиков, которые не встраивают монетизацию в игры, долбанными идиотами (в оригинале было: f*cking idiots). Он признался, что слишком грубо выра…

Unity закрыла проект демо-игры Gigaya, которая должна была научить начинающих разработчиков создавать игры

14 июля Unity сообщила о закрытии проекта по выпуску демо-игры Gigaya. Этот платформер должен был научить начинающих разработчиков разобраться с основами и принципами создания игр на движке Unity на готовом открытом примере. Читать дальше →…

Гендиректор Unity: разработчики, которые не встраивают монетизацию в творческий процесс — идиоты

Генеральный директор Unity Джон Риччителло в интервью Pocket Gamer.biz заявил, что разработчики, которые не встраивают монетизацию в творческий процесс, являются идиотами (в оригинале: f*cking idiots). Читать дальше →…